Le jeu T'es pas Caps
  • Le jeu T'es pas Caps

    50,00 €Prix

    A la fois plateau de service et plateau de jeu, le "T'es pas caps" se compose de 6 sous-verre Caps Collector, d'une boite de 6 capsules bonus et d'un plateau.
    Idéal des soirées entre amis autour d'une bonne bière !

    • Règles du jeu :

      Règles du « T’es pas Caps » :

      But : faire le max de points !!!

      Nombres de joueurs : de 2 à 6.

      Préparation du jeu :

      • Pour 2 joueurs, on mettra dans le sac un nombre paire de capsules, entre 6 et 18 capsules.
      • Pour 3 joueurs, on mettra dans le sac un multiple de 3 capsules entre 6 et 18.
      • Pour 4 joueurs, on mettra dans le sac un multiple de 4 capsules entre 8 et 16.
      • Pour 5 joueurs, on mettra dans le sac un multiple de 5 capsules entre 5 et 15.
      • Pour 6 joueurs, on mettra dans le sac un multiple de 6 capsules entre 6 et 18.

      Jouons maintenant :

      • L’ordre des joueurs se fait par tirage au sort.
      • Le joueur 1 prend une capsule au hasard dans le sac. Le joueur place la capsule face cachée sur le plot numéroté 1 et la lance d’une pichenette du doigt.
      • Le joueur 2 joue à son tour sur le plot 2 et ainsi de suite jusqu’à vider le sac, le sac vide, le tour est fini.
      • Quand on arrive au plot 6 et qu’il reste des capsules dans le sac, on recommence au plot 1 puis 2 et ainsi de suite.
      • Il y aura au minimum autant de tours qu’il y a de joueurs. Vous pouvez en définir plus tant que cela reste un multiple du nombre de joueur.
      • A chaque tour, on décale les joueurs d’un plot, le deuxième joueur devenant le premier et ainsi de suite pour que chaque joueur puisse commencer à son tour et bénéficier d’un plateau vide.
      • Si ta capsule est chopée par un aimant face contre le plateau, tu marques les points de l’aimant.
      • Si ta capsule est chopée par un aimant et se positionne sur la tranche ou face vers le ciel, tu marques un point de plus.
      • Si tu as joué une capsule bonus (celles de la boite) et que tu peux lire ce qui est marqué dessus, tu marques les points de l’aimant et tu additionnes, soustrais ce qui est écrit dessus…ou tu fais ce que la capsule te dit de faire.
      • Si une capsule vient s’aimanter sur une place déjà prise, elle ne compte pas, mais reste sur le plateau.
      • Si une capsule atterrit sur le plateau sans être chopée par un aimant, elle ne donne aucun point et est retirée du plateau.
      • Si une capsule sort du plateau, elle ne compte pas et ne peut pas être rejouée.

       

      Amuse-toi bien !